プレイ日記/PAR01
  1. メモ
  2. まあ予想通りなんだけどさ
  3. 仕組み諸々
  4. ちいと違ったみたい
  5. 今日の絢爛PAR使用編
  6. 取り替え子
  7. 今日の舞踏子?
  8. 今日の絢爛PAR使用編2
  9. メモ
  10. 誕プレ回収
1.メモ
文中で使用しているPARコード。

マスターコード4
EC878560 141DC228

・スタートボタンデバッグ呼び出し
1CBB72B4 0496E7B0
0CD64B26 1456B014
1CBB72B4 0456E79F

・料理技能-100
1CD28CB0 61DFB029

・シナリオ1~3の開始年をxxx年に
(復号)
202BD158 24050xxx(xxx・単位年/16進数)
202BD184 24050xxx
202BD1B0 24050xxx

・不在中の経過時間がxxxx以上になると、yyyyに固定
(復号)
A027D4F4 2402xxxx(xxxx・単位分/16進数)
A027D4FC 2403yyyy(yyyy・単位分/16進数)
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2.まあ予想通りなんだけどさ
ちと異界での戦いに疲れたので、絢爛です。
以下、PAR使ったプレイの話。
>記憶
デバッグというのはなかなか便利に出来ていて、記憶から算出される欲望の総量が
表示されるようになってたりします。
それが、修正前。
で、攻略本に書いてあるもろもろの欲求バイアスにアイテム、感情値を全部掛け合わせた値が修正後。


ってわけで、さっそく今育てた2年物ヤガミの頭の中を覗いてみました。
………。
色欲ばっかり600もありますか…。
(ちなみに初期値はおよそ均等な数値で平均が150です)

我ながら感心すべきトコロなのか、なんなのか。
毎日約束ばっかりさせてれば当たり前ですかね。
んで、ついで恋したいが400くらいで、親友友情と300くらい。
そして何故だか異様に高いトイレに行きたい。
………まあ攻略本みればどうしてかなんてすぐわかりますけどね。
後は体力系の欲求が150前後で続いて、み好きと力欲と名誉が80。

で、ヤガミお気に入りの正義はいっそ清々しいくらい無くって一桁代。
嫌いな奴と生存も同じく一桁。

いやー、なんちゅか潔いくらいわかりやすい感じで育ってます。
地味に毎日こつこつ育てただけはありますわ。

あ、でもこの間何度か隔壁閉めてしまったんだっけ。


他のとも比較してみたいけどこの間PS2修理に出したらHDD初期化されてしまって
データ綺麗に無くなったので調べられないのは勿体なかったです。
でも某所で得た情報によるところ、ヤガミは恋に補正がかかって大分下がるそうなので
補正前の数値がよくっても、当てにならんそうな。
まあNPCも勝手に色々調整してくるんですけど。
とまれ、今度はストッキングよりマリモ系に育て直してみたいと思います。

>マイ舞踏子のかわいさに打ちのめされてます
ただただ、ヤガミと仲良くするだけのセーブデータに介入。
モデルチェンジでヤガミ側から操作してみました。

挨拶もそこそこに寄り添う、以下略。
いつもの習慣でアイテムで爽快下げると(上機嫌指摘されないように)…じゃあ寝る?

たいがいこんな調子。
他には、

プレゼント×2個>昼寝しよう

じゃあ寝る?>昼寝しよう

マッサージして>昼寝しよう

見つめてる×3

話しかけられる隙をぬって逃亡>追いかけてきてプレゼント


さらには歩いているところを寄り添ってみたら頷いたりで、もう無駄に積極的。
だけど行動よりなにより、初めてからすぐこちらの方にやってくるのが一番衝撃的な事ですね。
ヤガミだとなんか色々やって充足が足りるておもむろにやってくるくらいなのに。
話しかけてから慌ててトイレに行ったのには笑いましたよ。

なんだかこっちが熱心に育てたヤガミより、舞踏子の方がよく育ってるみたいな気がします。
自分がいいと思う行動ばっかりさせてるんだからそれも当然でしょうかね?
でも眠そうからの昼寝は殆ど選んだ試し、ないんですがー?
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3.仕組み諸々

以下、PAR使ったプレイの話と調査。
>背後から
NPCはPCと違って、決められた修正方法以外に何か別の方法で
自分の欲望を好み???に調整し直している様です。
ここら辺がPCはロボトミーという表現の理由でしょうか。
で。
思考の結果、恋なのにマップ移動してどこかへ行こうとする時があるのです。
でも恋は一番愛情の高い相手をターゲットにする欲望なわけで
その対象がすぐそこに居るのにどこかへ行くというのはおかしな話。
もしかして違う恋したい相手を探そうという不届きな(笑 行動なのか?とも
思ったんですがそうでもないみたい。
んで、これってもしかして話しかけて欲しいという表現なのかと。
このときに寄り添うとなんだか頷く事が多いんですよ。

まあ、でもこの話も経験則では散々上がっている話なので今更かも。

後日。
寄り添うで頷かない時とそうでないときの欲望の差を見てて
一つ思いついたことが。
まず、メインの欲求と指向が恋したいなのは当然第一。
それに加えて、どうも色欲が凄く低いときに頷いているよう感じがするんですよ。
当然機嫌良くしたり羞恥ったりすると恋と色欲両方あがるんですが
それに加えてNPCの特別な修正とか、欲求が低い所為でかかる修正とか
何やらで色欲だけ凄く順位が下がってたりするときに限って頷いているような。
眠いときに頷いて、頭かいたりするのにもそれなら説明が付くじゃないですか。
逆にデートなんかは恋とかよりも色欲なんかの方が怪しげです。
どっちにしても時間経って、他の色々な欲求にマイナス修正が付いた上で
感情値の修正とアイテムが効いてくる時を狙ったときの方が有効だったりするのは
同じ感じですが。

まあでも…分かりませんね。
色々複合的に絡み合ってて一つを取り出すのがやっかいすぎ。

>最近の欲望調べ
NPCの欲望修正を検証してみてます。
とりあえず、攻略本に書かれた基本的な修正の変数を計算することと
その後のNPCがいつもやっている、欲望への修正がどんなものなのかを発掘するのが目標。

それ以外にNPCのキャラに応じた変数があるんですね。
ここら辺、某掲示板で発見して詳しく調べてみたんですが。
んでもって、調査の経過。

※威信点の補正
名誉(舞踏子) 122
366(0-19)274(21-48)183(50-98)146(100-198)91(200-398)36(400-)

・倍率
名誉(ヤガミ) 3(0-19)2.25(21-48)1.5(50-98)1.2(100-198)0.75(200-398)0.3(400-)
名誉(舞踏子) 2(0-19)1.5(21-48)1(50-98)0.8(100-198)0.5(200-398)0.2(400-)

※満腹度の補正

睡眠 155
267(100-96)133(75-95)

体力 143
28(100-96)>71(75-95)>114(50-74)>143(25-49)>429(4-24)>1287(0-5)
体力 109
21(100-96)>54(75-95)>88(50-74)>109(25-49)>327(4-24)>981(0-5)

・倍率
体力 0.20(100-96)>0.50(75-95)>0.80(50-74)>1.00(25-49)>3.00(4-24)>9.00(0-5)
睡眠 2.00(100-96)

※喉渇度の補正
喉渇 384
76(100-96)>192(75-95)>307(50-74)>384(25-49)>768(4-24)>1536(0-5)

友情 324 324 324>259>162
親愛 520 520 520>415>260
恋に 645 645 645>515>322
み好 94 94 94>75>47
色欲 413 454 363>363>227
嫌い 31 31 31>24>15
正義 71 42 42>33>21
名誉 105 83 83>67>41
力欲 41 82 82>64>40
金品 134 8 8>6>4
生存 5 5 5>4>2
何も 99 95 95>76>47
体力 111 22 22>22>22 
喉渇 384 76 384>768>1536
睡眠 147 57 57>57>57
WC 544 54 54>54>54

・倍率
喉渇 0.20(100-96)>0.50(75-95)>0.80(50-74)>1.00(25-49)>2.00(4-24)>4.00(0-5)
友情 親愛 恋に み好 嫌い 正義 名誉 力欲 金品 生存 何も 0.8(4-24)>0.5(0-5)

※尿意度の補正
WC 541
53(100-96)>272(75-95)>432(50-74)>541(25-49)>3246(4-24)>6480(0-5)

・倍率
WC 0.10(100-96)>0.50(75-95)>0.80(50-74)>1.00(25-49)>6.00(4-24)>12.00(0-5)
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4.ちいと違ったみたい
以下、PAR使ったプレイの話と考察。
ん

前に書いた、色欲が低いと寄り添う>頷くを選ぶんじゃない?という
予想は、ハズレたみたい。
色欲が一番上でも、恋愛にフォーカスしてれば結構な割合で頷いた。
相手とこっちの羞恥を上げる(40くらい)で、恋で移動してるのを
寄り添ってやると5度4度は頷いた。
思考が、寄り添う度に
親愛>色欲>恋
と変わったの次々寄り添ってみたら最後だけ頷いたり。

でも、昼寝の後に頷くのがやっぱり多い。
何故かわからないけど、その後に恋で移動をはじめる事が多いのよね。
それから羞恥が凄く高い状態だったりする。
そもそも誘うのに羞恥が必要な事と、感情のマスが50個で決まっていて
前の感情は出てしまうから羞恥だけが固めて上がる昼寝の後は高い値になりやすい。
そんなとこ。

>猫先生
PCのモデルを猫先生にした。
猫だけど舞踏子。舞踏子だけど猫~。
ヤガミの腹にはりついてみたり、ベッドでごろんと横回転してみたり
凄い勢いで走り回ってみたり

なんて素敵なんだ!

…と、感激しきり。

ただおでぶちゃんだよな、この子。
足が凄い短いし。座るのもエッコラセって感じに座る(笑

>ヤガミ
の、モデリングを観察。
ウエストにくっついてるチェーンが、妙にオシャレだった事に驚く。
ただの鎖じゃなくて、銀で出来ていて筒状の形に唐草模様が透かしになっている奴…で
わかるかしらん。
ヤガミの癖になんでこんなオシャレアイテムを持っているんだ(笑

で、中にめり込んでみるとズボンのウエストにテクスチャのベルト。
しかし胴体は無し。当たり前かあ。
黒のハイネックは首から上だけ作ってあって腕には無し。
これだと、中に着ている黒い服は半袖でも袖無しだっていってももありだねー。
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5.今日の絢爛PAR使用編
NPCにPCで介入してカップル量産するのが目的。
組み合わせは完全にその日の気分でGO。
一巡したら、最初に戻るという感じでプレイの予定。
舞踏子はハイ禁止したくないんで、抹殺済み。
>1日目
ガタイいいよなカオリと思いつつ、アキリーズに接近。
プレゼントからマッサージを頼むと二つ返事で了承。
中々成功しないがねばって最後まで揉ませる。
だが自分で組み合わせおいてなんだけど、この二人で喋らせると妙な問答…。
下手に似てて微妙に違うしゃべりなもんで
オシリのトコなんて特になんとも言えない。
笑う所なのか、ここ…。

その後昼寝にさそわれたのでオッケーして、見つめるアイテム渡して
見つめるからキス。
ついでに寄り添って、寄り添うからキス。
なんか委ねる台詞がエロいな、カオリ。
普通は向こうから寄り添わなきゃ聞けない台詞だしレアだからって
気合い入りすぎてるだろ。
おまけにキャラごとに違うんだもんなー。
こんな細かいところ、常識的に言えば全部舞踏子の奴でいい部分じゃないかね?
下らない所に凝ってるなあ、相変わらず。

その後、アキは腹減りモードでそのままご飯食べに行ってしまったので
ここで終了。

>2日目
別に誰でも良かったんだけど、なんとなくセラで介入。
なんか関係をみると色んな人を最初っから滅茶苦茶嫌ってるんだけど、セラ。
どういう基準で好き嫌いが分かれてるんだろ。
特に総軍相手が嫌いというわけでもないみたいだけど。
とりあえず好きでも嫌いでも無い相手にしようで、お相手はドランジに決定。
不器用と噂の無職ドランジは意外と積極的。
プレゼント>食事>一緒に寝ようと向こうから誘ってくれましたん。
寄り添ってみたらキスOK。
いんや、内実が分かってしまうとNPCを落とすのって凄い簡単だったりするんだろうか?
エロビいっぱい持ってるからかなー。
オマケで、セラは大人技能が高い癖に台詞は全然色っぽくなくてウケ狙いなのね。
つか、ホントは大人技能低いだろお前?とか思う(笑

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6.取り替え子


ヤガミで舞踏子の様子を観察
…の続き
有る意味ヤガミ不在の日。

絵日記(抱きついてる)><br>
			<br>
			※左>舞踏子inヤガミ 右>ヤガミin舞踏子<br>
			本文みたく入れ替えたらマジギレしそうだ<br>
			舞踏子の反応の良さに感激したものの<br>
			舞踏子だと会話画面の顔アップ表示出来ないんだよね。<br>
			やっぱりちょっとなにか物足りない。<br>
			で、モデルを変えようかな、と。<br>
			<br>
			舞踏子>ヤガミ ヤガミ>舞踏子<br>
			<br>
			入れ替えてみた。<br>
			<br>
			挨拶もソコソコに寄り添われ。<br>
			しかし頭をかかれて適当に流されたと思ったら、恐い話で<br>
			トドメまで決められて大笑い。<br>
			その後プレゼントしたら、寝る?…ってアナタ。<br>
			<br>
			寄り添ってみたら、顔赤らめて頷かれた。<br>
			うわー。<br>
			んで、その後も調子よく照れて話にならないとかまじまじとかプレゼント<br>
			をする返し刀で恐い話を振ってきて、昼寝を1介入中に5回成功させた上に<br>
			勝手に見つめてきて怒ってるんだから、ナニ。<br>
			羞恥を一片も気にしてないのに、両方の昼寝提案に承諾がある事実も<br>
			有る意味驚愕ではあるんだけどさ。<br>
			<br>
			なーんか今まで寄り添って貰うのとか照れてとかプレゼントが貴重だと<br>
			思っていたの全部がウソになった気がする。<br>
			<br>
			んまあ、舞踏子がヤガミにあんなに尽くしてもダメで<br>
			ひっくり返したら上手くいきすぎて物足りないくらいなのも全てヤガミが悪いって事よね?<br>
			<br>
			<br>
			ま、結局恋生きと友情に修正がかかっているのって有る意味ハメだもんね。<br>
			正義は仕事回収、物欲はアイテム持たせる、食欲はTAGAMIのピアスで押さえれるけど<br>
			友情は下げられないし、恋生き上がるIMでかなりの割合同時に友情が上がるんだもん<br>
			防ぎようなーし。<br>
		</div>
		<div class=Turn to TOP
7.今日の舞踏子?
ヤガミで舞踏子の様子を観察
…の続きの続き

絵日記(ゴーカート)
デートしたら3度とも遊園地。
それ、網羅しすぎだから。3回も行きたくないから。

ちなみにカートが赤いのはポ○シェもどきだからで、3倍速とかそういうのではありません。
念のため。
暫くぶりにヤガミから舞踏子にPCを戻すと噂話のうっとうしい事。
そればっかり繰り返すわ、たいしたリアクション返せないわ
ホント改めて、無くなってすっきりしてたって事を確認してしまったわ。
舞踏子はヤガミより断然可愛いし、なんか元に戻れそうにない…。

で、舞踏子のボディを変えて分かったことだけど、舞踏子の台詞にも口パク同期機能が設定されてるのね。
でもあんまり台詞がないから喋らないで表情で会話してるみたい。
アップ用の顔があったら見てみたいけど、PSのコードってさっぱり分からないからなー。
そういえば、舞踏子(ボディはヤガミだけど)は突然表情を羞恥にするのよね。
アイテムを必要だろうといって渡したり、食事に誘いながら
突然恥ずかしがるから何事かと思うわ。
今までヤガミは、会話内容にあわせて規則正しく表情を変えてたから
表情変化機能って大した物が無いんだと思ってたんだけど…違ったのかなー。
単に舞踏子台詞で顔アップする動作が想定されてないから変なだけか?

>料理
ヤガミは食材を持っていると半分半分の確率で自炊して食べるんだけど
舞踏子が調理済み食材をもってないから、じつはヤガミは料理好き?と思いきや
単に舞踏子が食材を消し炭にしてたせいだった…。

料理下手にするコード外すの忘れてたorz

>嫌い
結構嫌いって士気が下がるらしい。
欲望に修正がないから、めっさ食事の誘いとか伝言を断ってたら
自分の士気が壊滅的っぽい30代に突入してた。
それに引き替え、断られてる舞踏子の士気は馬鹿上がりの90以上で
なにか一人で元気だし。
上がりすぎたら嫌かなーって、最初の頃に何度か死を悼ませておいたのにこれだから
何もなかったらどこまで上がったんだか。
でも、元に下げ修正かかってないからか相変わらずのプレゼント攻勢だから
まあいっか。

>宇宙情勢概略
非合法化しないように適当に敵艦を消去してたら地味に戦争が長引いて
とうとう年末に魔女艦隊が冥王星に占領されてた。
そのまま正月にはいって水縮小。
で、宇宙都市でやっぱり大量死。
火星も大量死。
それまで地味に9億くらい生きてたんだけど、どんどん悪くなり
4月の選挙の後に冥王星と要塞、魔女と第6で険悪化。
宇宙都市は中道に政権交代。
短観で景気下げ止まり。
やっぱり戦争中でないと火星は食べていけないのかしらね?
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8.今日の絢爛PAR使用編2
NPCにPCで介入してカップル量産するのが目的。
PAR#04の続き。
>3日目
メイ姉さんでハリーにGO。
ドランジは背が高すぎて釣り合わなかったので、今度は背丈で相手を決めてみた。
んで、早速話しかけてくれた…はいいけど、完全に違う方向だよ。
いい雰囲気になりたくないらしい。
紫のストッキングとかマリモプレゼントしたんだけど全然思考が違う方向向いてるから
駄目駄目。
マッサージを頼んでみても、反応が微妙。
メイメイさん、首と腰がリズミカルに揉むのがツボだったみたいなのね。
何度やってもそれだけ避けるもんだからなかなか先に進まない進まない。
ようよう先に進んだと思ったら、最後は華麗にスルーされて
そのまま何所かへいくじゃない。
仕方ないから追いかけたら、なんかネリの姉御の尻を追っかけて寝る?とか聞いてるし!
もう、うっはーって奴ですよ。
ここがヤガミ相手ならぶちキレてる所ですな。
その後、こっちから昼寝て寄り添うキスまで奪い取ったものの
腑に落ちませんよ、全く。

>4日目
仲いい二人
マイケル、わざわざタキガワの隣に座って食べる。

マイケル子でプレイしようと思ったら、自分で性別は変えられないんだね。
ヤガミモデルだと髪の毛伸ばしたり縮めたり思うままなのに。
個室ないと困るから、ネリ姉さんでタキガワにしよ。

マイケルとタキガワ、ニャンコを二人して追いかけたり
こっちがタキガワに手を出そうとすると、回りでマイケルが
ちょろちょろちょろちょろ。

そこでちょっとタキガワにプレゼントをしてみたけど
ちょっと食いつき悪い感じ。
とりあえずどんな気分なのか様子を見守ってみた…

と、こ、ろ。

マイケルが個室がないよってタキガワに言ってるじゃないさ。
…。

ちょっかい出すのも野暮だから、影ながら見守るよ…おふたりさん。
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9.メモ
・攻略本の「欲望について」
・攻略本の「感情について」
・欲望の値(暫定
・鼻眼鏡について
・~についてどう思うか尋ねる
・攻略本の「欲望について」
特定の条件5に書かれている欲望の倍率は、当てはまる条件のもの全て掛け合わせた値を用いる。
例えば恋に行きたいの欄には、600以上の倍率0.8と400以上の倍率2があるが
実際に600以上の場合これを掛け合わせた倍率1.6が使用される。
・攻略本の「感情について」
欲望はその当時の感情と、今の感情から算出される値の両方の修正を二重にうける。
記憶発生当時の感情は、記憶強度に対して影響を与え
現在の感情がその記憶強度から導かれた欲望の値に対して修正を加える。
・欲望の値(暫定
NPCが行動を起こすと、その行動に対応した感想と記憶強度を得る。
記憶強度は、記憶当時の感情により修正を受ける。
更に時間経過に応じた倍率がかかる。
その記憶強度と感想別の欲望への影響の倍率を用いて現在の欲望の総和を算出する。
これを「修正前」と呼ぶ。
更にそこに
現在の感情に応じた倍率、充足度、アラート、身体・精神能力、酔度、特定の条件
アイテム、NPCごとに割り振られた倍率
以上を全てを掛けた値に、NPCが任意で行動としてかける修正を「修正後」として
現在の行動に反映させる。
このとき、現在の感情によってかけられる係数は
感情1に対して表の対応する値を1とするそれらを全て掛け合わせた数を使用する。
・鼻眼鏡について
鼻眼鏡による、みんなに好かれたい欲望への係数は1.1とされているが
おそらく、1.3の誤植ではないかと思われる。
・~についてどう思うか尋ねる
人間関係値の3種それぞれと嫌悪の組み合わせで
凄く悪い>悪い>無関心>良い>非常によい の五段階に分け
評価の絶対値の高い順 かつ 友情>性愛>親愛 の順の
上位二つを話す。
また特に全てが無関心の時は、専用の表現がある。
(嫌悪が600の場合とそれ以外の二種類)
・会話画面のエラー 回避方法
特定の場所、会話中のキャラモデルのチェンジ後の移動、舞踏子等
NPCからの話しかけでハイアップの会話画面に切り替わる指示が
上手く実行できずに、延々話しかけようとする接近モーションのみが
繰り返されるエラーがある。
このとき、デバッグモードのMAP変更からPCキャラを適当な場所へ移動させると
移動するのを諦めて会話に移るためこれを回避することができる。
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10.誕プレ回収
今日の舞踏子の続き…。

絵日記(練習してる)
(※注)

練習って…よくわかんない選択肢だよなー。
というか、そもそも使用回数圧倒的にIMはずのほど変に充実しているのは
どういうわけなんだろう(笑

でもって。
調子のにのって食事の約束とか色々断ったり馬鹿みたいに寄り添うばっかりしていたら
ヤガミの士気ばっかり馬鹿下がりして舞踏子の士気が高騰したので
しばらく中身を元に戻すことにした。

まあ、そろそろ舞踏子の誕生日だしね。






お。

戦果 二個
貰ったのはまりもとビデオ。
なんか結構気前いーですなー。
苦労したのも今や昔だ。
最近アイテムを使っているところをよく気に留めさせてるからだろうか?
期日前プレゼントばっかりで、当日に一個も寄越さないのは
相変わらずだけど(苦笑


(※サクランボの茎を結べるとキスが上手というネタがあるのです)
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