Tips//ファーストマーチ
  1. 日程表
  2. 授業
ファーストマーチ・日程表
※日時は最短の日時、赤文字をクリアする事で次の赤文字に進みます。
HR 授業 その他
3/4 授業(午前/午後)
 5 HR1 授業(午前/午後) 朝/サンドイッチ・発言力について
 6
授業(戦闘訓練1)
 7 日曜・滝川と遊びに行く
 8
授業(戦闘訓練2)
滝川・人間関係1
 9
授業(戦闘訓練3)
滝川・人間関係2
 10
授業(戦闘訓練4)
 11 授業(午前/午後) 滝川・人間関係3
 12
HR2(戦闘訓練テスト)
 13
HR3
授業(午前) 舞・雰囲気システム
 14 日曜
15
HR4(善行到着)
 16
HR5(瀬戸口・ののみ・加藤到着)
授業(午前/午後)
放課後・戦闘訓練5
ののみ・見る
 17 授業(午前/午後) 加藤・アルバイト
 18 授業(午前/午後)
放課後・戦闘訓練6
 19 授業(午前/午後)
放課後・整備班到着
 20
HR6
授業(午前) 本田・陳情について
 21 日曜
 22
HR7
 23
初陣
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ファーストマーチ・授業
※順序はランダム
本田 坂上
勝利条件と掃討戦 基本的な戦術について
技能について 機体について
能力値と手近な訓練について イニシアティブと機動戦術
士魂号について1
士魂号について2
士魂号武器紹介 武器と運用戦術
士魂号の修理
パイロットの調整
幻獣の略号と特徴 武器と運用戦術続き
コマンド短縮 超硬度大太刀の運用
仕事成果と戦略戦 限界突破、先行入力
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